
Za każdym koncertem, spektaklem czy filmem stoi ktoś, kto zadbał o dźwięk, i ktoś, kto przygotował obraz. Inżynieria multimediów na Uniwersytecie Jana Długosza w Częstochowie łączy oba te światy z solidną wiedzą z matematyki, fizyki i informatyki. Po drugim semestrze studenci wybierają specjalność: akustykę i realizację dźwięku albo grafikę komputerową — a na końcu możesz sprawdzić, czy bliżej Ci do konsoli mikserskiej, czy do programów graficznych.
Inżynieria multimediów to studia pierwszego stopnia, inżynierskie, o profilu praktycznym. Trwają 3,5 roku, czyli siedem semestrów. Prowadzi je Wydział Nauk Ścisłych, Przyrodniczych i Technicznych, ale wybrane zajęcia prowadzą też nauczyciele akademiccy z Wydziału Sztuki i Wydziału Humanistycznego.
Uczelnia podkreśla, że interdyscyplinarność jest szczególną cechą tego kierunku. Wykładowcy mają długoletnią praktykę i doświadczenie zawodowe w dziedzinach, których uczą.
W modułach kierunkowych są przedmioty z obszaru nauk technicznych i ścisłych. Absolwent zna podstawy matematyki wyższej, wybrane działy fizyki, związane przede wszystkim z akustyką, elektrycznością i światłem, a także wybrane działy informatyki, głównie grafikę komputerową. Chodzi o to, by w pełni rozumieć mechanizmy i procesy zachodzące w pracy z multimediami, a nie tylko klikać w gotowe programy.
Dodatkowym atutem jest umiejętność pracy z różnymi systemami operacyjnymi: Windows, OS X i Linux.
Program przygotowuje do pracy z całym spektrum technik audiowizualnych. Studenci uczą się między innymi:
Inżynier multimediów potrafi też obsługiwać specjalistyczny sprzęt wykorzystywany w technikach multimedialnych i filmowych.
Absolwent tej specjalności to inżynier, który może pracować jako realizator i reżyser dźwięku. Potrafi realizować różne formy nagrań dźwiękowych, biegle korzystając ze sprzętu i narzędzi dostępnych w studiach nagrań. Przygotowuje oprawę dźwiękową widowisk i różnych form multimedialnych, na przykład w agencjach reklamowych i firmach świadczących usługi internetowe.
Zdobywa przy tym wiedzę o technikach rejestracji i przetwarzania sygnałów fonicznych, specjalistyczną wiedzę z akustyki, generacji i propagacji fal oraz ogólną wiedzę z akustyki, matematyki i informatyki.
To specjalność dla osób, które słyszą więcej niż przeciętny słuchacz i chcą zamienić tę wrażliwość w konkretny warsztat techniczny.
Druga ścieżka prowadzi do pracy z obrazem. Absolwent grafiki komputerowej wykorzystuje istniejące oprogramowanie i tworzy własne narzędzia do przetwarzania plików graficznych i multimedialnych. Te umiejętności przydają się w technologiach internetowych, reklamie, przemyśle rozrywkowym, a także przy wizualizacji danych eksperymentalnych i wyników obliczeń. Do tego dochodzą kwalifikacje z komputerowego składu tekstu i współpraca z grafikami, filmowcami i innymi twórcami.
Po akustyce i realizacji dźwięku można pracować w studiach fonograficznych, radiowych, telewizyjnych i teatralnych, w filmowych i teatralnych grupach produkcyjnych, w firmach modelujących akustykę pomieszczeń oraz przy nagłośnieniu koncertów i imprez plenerowych.
Po grafice komputerowej czekają pracownie projektowe zajmujące się trójwymiarową wizualizacją budynków i wnętrz, drukarnie i studia reklamowe, firmy zajmujące się montażem wideo, studia telewizyjne oraz firmy tworzące serwisy internetowe i aplikacje multimedialne. Absolwent jest też przygotowany do prowadzenia własnej działalności związanej z multimediami.
W rekrutacji liczą się wyniki matury, m.in. z przedmiotów ścisłych i języka obcego. Szczegóły zasad kwalifikacji warto sprawdzić w serwisie rekrutacyjnym uczelni, bo zmieniają się między naborami.
Inżynieria multimediów na UJD to 3,5 roku studiów inżynierskich, w których technika spotyka się z kreatywnością. Wspólna baza z matematyki, fizyki i informatyki prowadzi do wyboru między dźwiękiem a obrazem. Kierunek jest dla osób, które chcą rozumieć, jak działa sprzęt i oprogramowanie, a jednocześnie lubią tworzyć.

10 pytań · dwie minuty