
Tworzenie trójwymiarowych postaci, projektowanie wirtualnych przestrzeni oraz praca z nowoczesnymi silnikami gier stają się codziennością dla osób wybierających studia inżynierskie. W warszawskiej Akademii Techniczno-Artystycznej Nauk Stosowanych specjaliści łączą wiedzę techniczną z warsztatem cyfrowego artysty. Kształcenie na specjalności Animacja 3D otwiera drzwi do branży rozrywkowej, gier wideo oraz rozszerzonej rzeczywistości.
Studia na specjalności Animacja 3D realizowane są w ramach kierunku Informatyka w Akademii Techniczno-Artystycznej Nauk Stosowanych w Warszawie, funkcjonującej dawniej jako Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania. Kształcenie pierwszego stopnia trwa 3,5 roku, co przekłada się na siedem semestrów nauki i zdobycie 210 punktów ECTS. Absolwenci uzyskują tytuł zawodowy inżyniera. Zajęcia prowadzone są w języku polskim oraz angielskim. Kandydaci mogą wybrać tryb stacjonarny w dni powszednie lub niestacjonarny w formie zjazdów sobotnio-niedzielnych.
Struktura programowa w warszawskiej uczelni ATA została zaprojektowana z naciskiem na zajęcia warsztatowe. Umiejętności praktyczne stanowią 53 proc. całego programu studiów. Wiedza teoretyczna obejmuje 32 proc. czasu przeznaczonego na naukę, natomiast pozostałe 15 proc. zajmują obligatoryjne praktyki zawodowe. Taki układ ma na celu bezpośrednie przygotowanie studentów do wyzwań technicznych. Podczas zajęć uczestnicy pracują ze specjalistycznym oprogramowaniem branżowym, do którego należą programy Maya oraz Blender, ucząc się rozwiązywania problemów z renderowaniem.
Program specjalizacji jest skierowany do osób poszukujących połączenia kompetencji ścisłych z pasją artystyczną. Idealny kandydat wykazuje zainteresowanie filmami animowanymi, grami komputerowymi oraz samodzielnym kreowaniem wirtualnych postaci i otoczenia. Ważną cechą jest dbałość o detale oraz gotowość do śledzenia dynamicznych zmian technologicznych. Osoby decydujące się na ten kierunek poznają tajniki wirtualnej rzeczywistości (VR) oraz rozszerzonej rzeczywistości (AR), które wpisują się we współczesne trendy projektowania graficznego i cyfrowej rozrywki.
Przed rozpoczęciem zaawansowanych prac graficznych studenci zdobywają twarde wykształcenie informatyczne. Program obejmuje szeroki zakres wiedzy inżynierskiej i matematycznej. W trakcie studiów realizowane są następujące moduły ogólnoinżynierskie:
Podstawy programowania oraz programowanie obiektowe i zdarzeniowe
Matematyka, logika, teoria mnogości, statystyka oraz fizyka
Algorytmy i struktury danych, bazy danych oraz architektura komputerów
Sieci komputerowe, systemy operacyjne i bezpieczeństwo systemów
Inżynieria oprogramowania, automatyzacja, robotyzacja oraz podstawy sztucznej inteligencji Zestawienie to uzupełniają zajęcia z prawa gospodarczego, etyki, logistyki i podstaw marketingu.
Główna część kształcenia skupia się na technikach tworzenia dwu- i trójwymiarowych obrazów. Studenci uczą się cyfrowego warsztatu od podstawowych pojęć aż po kompleksową produkcję złożonych scen. W planie zajęć specjalnościowych znajdują się między innymi:
Podstawy grafiki 3D oraz animacja 2D i 3D
Modelowanie środowiska, wnętrz, obiektów oraz postaci
Teksturowanie, mapowanie i shading środowiska oraz postaci Zajęcia te pozwalają zdobyć praktyczny warsztat niezbędny do pracy przy tworzeniu cyfrowych zasobów do różnorodnych projektów medialnych.
W wyższych semestrach studenci wprowadzani są w zagadnienia zaawansowanych technologii interaktywnych. Program nauczania obejmuje pracę na silniku gier Unreal Engine, który jest standardem wykorzystywanym w branży rozrywkowej. Uczestnicy zajęć poznają specyfikę projektowania efektów specjalnych w grach komputerowych oraz tworzenia aplikacji wykorzystujących technologie VR. Częścią programu jest również druk 3D, pozwalający przenieść cyfrowe modele do formy fizycznej. Zwieńczeniem nauki są seminaria dyplomowe oraz konsultacje przy realizacji pracy inżynierskiej.
Proces rekrutacyjny na uczelni ATA składa się z trzech kroków: kliknięcia przycisku zapisu, wypełnienia formularza internetowego oraz rozpoczęcia nauki. Wymagane jest jednak zgromadzenie odpowiednich dokumentów. Kandydaci muszą dostarczyć:
Wygenerowany kwestionariusz uczelniany z internetowego systemu rekrutacyjnego
Oryginał oraz kserokopię świadectwa dojrzałości
Dowód osobisty do wglądu
Jedną aktualną i podpisaną fotografię zgodną z wymaganiami dla dowodów osobistych
Potwierdzenie dokonania opłat rekrutacyjnych Dokumenty przyjmowane są w siedzibie uczelni przy ul. Olszewskiej 12 w Warszawie.
Studia I stopnia na specjalności Animacja 3D w Akademii Techniczno-Artystycznej Nauk Stosowanych w Warszawie łączą wykształcenie inżynierskie z technologiami grafiki komputerowej. 3,5-roczny program kładzie duży nacisk na praktykę, przekazując 53 proc. wiedzy w formie warsztatowej. Absolwenci zyskują przygotowanie w zakresie obsługi środowisk takich jak Maya, Blender czy Unreal Engine, a także znajomość druku 3D i technologii VR. Elastyczne tryby nauki oraz wsparcie merytoryczne pozwalają kandydatom zdobyć poszukiwany tytuł inżyniera informatyki.