
Programy na iPhone’y i telefony z Androidem, od pomysłu po działającą wersję sprawdzoną na prawdziwym urządzeniu — tak wygląda codzienność specjalności inżynier aplikacji mobilnych na informatyce we Wrocławiu. Studenci pracują na komputerach iMac, poznają Swifta i Javę, uczą się testować oraz zabezpieczać aplikacje, a po drodze dotykają też tworzenia gier mobilnych. To siedem semestrów studiów inżynierskich — a na końcu możesz sprawdzić, czy mobilne programowanie to coś dla Ciebie.
Inżynier aplikacji mobilnych to jedna z ośmiu specjalności kierunku informatyka na studiach inżynierskich pierwszego stopnia w Uniwersytecie WSB Merito we Wrocławiu. Obok niej uczelnia prowadzi między innymi ścieżki związane z AI i analizą danych, chmurą obliczeniową, sieciami i bezpieczeństwem IT czy programowaniem gier. Specjalność mobilna jest więc częścią większej całości: wszyscy informatycy zaczynają od wspólnego fundamentu, a dopiero potem skręcają w stronę smartfonów i tabletów.
Studia trwają siedem semestrów. W formie stacjonarnej zajęcia odbywają się w dni robocze, zwykle trzy lub cztery razy w tygodniu, więc weekendy zostają wolne. Plan układa się tak, by między zajęciami było jak najmniej okienek. Nauka ma charakter tradycyjny, ze sporadycznymi spotkaniami online.
Zanim student zajmie się telefonami, przechodzi przez przedmioty kierunkowe. Wśród przykładowych zajęć uczelnia wymienia:
Taki zestaw pokazuje, że aplikacja to nie tylko ekran i przyciski. Za każdym ładnym interfejsem stoi baza danych, serwer i dbałość o bezpieczeństwo, a programista mobilny powinien rozumieć całą tę układankę.
Program specjalności skupia się na projektowaniu i programowaniu aplikacji na smartfony i tablety, w zgodzie z wytycznymi Apple i Google oraz z potrzebami użytkowników. Studenci uczą się tworzyć programy, które działają na fizycznych urządzeniach, dzięki czemu można je porządnie przetestować. Ważną częścią nauki jest łączenie aplikacji z usługami internetowymi, bo w praktyce większość mobilnych rozwiązań rozmawia z serwerem.
Do przykładowych zajęć specjalnościowych należą:
W opisie kierunku pojawiają się też Kotlin i React Native, a wśród zajęć specjalnościowych wymieniono programowanie gier mobilnych. Praca odbywa się między innymi w środowisku Apple macOS na komputerach iMac, a uczelnia ma w tym celu osobną pracownię.
Uczelnia opisuje studia jako praktyczne. Studenci pracują w grupowych projektach opartych na prawdziwych problemach biznesowych, analizują przypadki z rynku, uczestniczą w symulacjach decyzji i wykładach prowadzonych przez praktyków z branży. Kierunek korzysta też z pracowni, które mają przybliżyć realne narzędzia, między innymi laboratorium IoT, laboratorium cyberbezpieczeństwa czy laboratorium SAP.
Obowiązkowa część praktyczna to 960 godzin, czyli 24 tygodnie praktyk. Kto już pracuje w zawodzie związanym z kierunkiem, może starać się o zaliczenie praktyk na podstawie zatrudnienia. Studenci mogą również aplikować na staże, także płatne, oferowane przez partnerów uczelni. W znalezieniu miejsca pomaga biuro karier.
W trybie stacjonarnym student realizuje 240 godzin nauki jednego języka obcego, po 60 godzin w semestrze w pierwszych czterech semestrach. Studia kończą się projektem dyplomowym. Student sam wybiera temat, przeprowadza przegląd literatury i własne analizy, a następnie proponuje rozwiązanie praktycznego lub teoretycznego problemu. Pracę trzeba obronić przed komisją.
Uczelnia wymienia kilka dróg zawodowych dla absolwentów specjalności:
Dla kogo to propozycja? Dla osób po maturze, które lubią rozwiązywać problemy krok po kroku i chcą widzieć efekt swojej pracy na ekranie własnego telefonu. Aktualne zasady kwalifikacji i opłaty warto sprawdzić w serwisie rekrutacyjnym uczelni, bo różnią się między naborami.
Inżynier aplikacji mobilnych to specjalność dla przyszłych programistów, którzy chcą zajmować się oprogramowaniem na iOS i Androida. Łączy wspólne podstawy informatyki z wąską specjalizacją: od projektowania, przez programowanie w Swifcie i Javie, po testowanie i zabezpieczanie gotowych aplikacji.
Do tego dochodzi duża dawka praktyki, od projektów grupowych po 24 tygodnie praktyk, oraz laboratoria i sprzęt, na którym można sprawdzać własne pomysły. Taki zestaw pozwala wejść w pracę zarówno w firmach technologicznych, jak i w zespołach tworzących gry czy rozwiązania dla biznesu.

10 pytań · dwie minuty