Dąbrowa Górnicza, Polska

Grafika, projektowanie gier i technologia VR
(kierunek: Informatyka)

I stopnia inżynierskie
Spis treści
Grafika, projektowanie gier i technologia VRv

Grafika, projektowanie gier i technologia VR na AWSB

Język wykładowy: polski
System studiów: sta­cjo­nar­ne, nie­sta­cjo­nar­ne

Test: sprawdź czy Grafika, projektowanie gier i technologia VR to studia dla Ciebie!

Grafika, projektowanie gier i technologia VR

Sprawdź swoje predyspozycje do kierunku „Grafika, projektowanie gier i technologia VR”

1. Jak oceniasz swoje zdolności tworzenia wizualnych koncepcji 3D?

2. Na ile pociąga Cię projektowanie interaktywnej rozgrywki?

3. Czy masz doświadczenie z narzędziami do projektowania poziomów i scenariuszy?

4. Jak bardzo inspiruje Cię praca z technologią wirtualnej rzeczywistości?

5. Jak oceniasz swoją orientację w programowaniu shaderów i efektów wizualnych?

6. W jakim stopniu interesuje Cię animacja postaci i obiektów?

7. Czy potrafisz projektować intuicyjne interfejsy użytkownika w grach lub aplikacjach VR?

8. Jak oceniasz swoje umiejętności optymalizacji grafiki pod kątem wydajności?

9. Na ile cenisz sobie kreatywność w projektowaniu środowisk wirtualnych?

10. Co najbardziej motywuje Cię do studiowania Grafiki, projektowania gier i technologii VR?

Definicje i cytaty

Grafika
Grafika – jeden z podstawowych obok malarstwa i rzeźby działów sztuk plastycznych. Obejmuje techniki pozwalające na powielanie rysunku na papierze lub tkaninie z uprzednio przygotowanej formy.
Technologia
Technologia – metoda przygotowania i prowadzenia procesu wytworzenia lub przetwarzania jakiegoś dobra (także informacji). Technologia może oznaczać konkretny proces (np. technologia klejenia, technologia malowania).
Technologia
Pustka i zagubienie są nieusuwalną częścią kultury prawego kciuka. Do tego, co w tej kulturze stało się najważniejsze, nawet całej dłoni nie trzeba. Prawy kciuk wystarczy do wciskania klawiszy pilota i telefonu. Zapewne od początku ewolucji ludzie nie mieli tak sprawnych kciuków jak teraz. I również nigdy nie byli tak bezradni wobec własnego życia. Kiedy zaczynam rozmawiać ze studentami o najbardziej klasycznych dylematach, o których pisał już Platon okazuje się, że są jak dzieci we mgle. Mając 20 lat nie potrafią zrozumieć, że w kulturze, czyli rzeczywistości duchowej, emocjonalnej czy intelektualnej, która jest naszą prawdziwą rzeczywistością, obowiązują zupełnie inne prawa niż w świecie prawego kciuka. Materia, technologia narzuciły im sposób myślenia, który nie pasuje do ludzi.
Autor: Tadeusz Gadacz
Technologia
W każdym technologicznie zaawansowanym społeczeństwie los jednostki musi zależeć od decyzji, na które w znacznym stopniu nie ma ona żadnego wpływu. Społeczeństwo technologiczne nie może zostać rozbite na małe, autonomiczne wspólnoty, ponieważ produkcja opiera się na kooperacji ogromnej liczby ludzi i maszyn. Takie społeczeństwo musi być wysoko zorganizowane i muszą być podejmowane decyzje oddziałujące na ogromną liczbę osób.
Autor: Theodore Kaczynski
Technologia
Technologiczna logika zniszczyła nawyk i umiejętność głębokiego myślenia, które nas czyni ludzkimi. A rezygnując z głębokiego myślenia człowiek stał się bezradny wobec własnej, ludzkiej rzeczywistości. Coraz lepiej rozumiemy i kontrolujemy materię, a coraz gorzej siebie. To jest fundamentalny brak, który odczuwamy.
Autor: Tadeusz Gadacz

Kontakt:

ul. Cieplaka 1c
41-300 Dąbrowa Górnicza
tel. 32 295-93-00
Polityka Prywatności